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वीडियो खेल

वीडियो गेम, या वीडियो गेम, के लिए भेजा के रूप में खेल है; कभी कभी सीधे अंग्रेजी में"वीडियो गेम में अनुवाद"एक वीडियो गेम, वीडियो गेम या शक्ति खेल है, और करने के लिए संदर्भित करता सब तो आते हैं पर इलेक्ट्रॉनिक मीडिया मंच और चलाने के लिए इंटरैक्टिव खेल । इलेक्ट्रॉनिक के अनुसार खेल खेल कैरियर में विभाजित किया जा सकता आर्केड खेल, handheld गेम, टीवी गेम या एक घर मशीन खेल, वीडियो गेम और क्षेत्र का हिस्सा नामक वीडियो गेम, भूमि, अक्सर करने के लिए भेजा के रूप में का उपयोग कर एक घर सांत्वना खेल की मेजबानी का खेल, कंप्यूटर गेम और फोन का खेल, या कार्रवाई का खेल, है के लिए संदर्भित करता है के माध्यम से ...

पासा

पासा(tóu बच्चे, और भी रंग shǎi बच्चे, आमतौर पर इस्तेमाल किया तालिका के रूप में खेल रंगमंच की सामग्री, का सबसे पुराना है जुआ । पासा भी आसान बनाने के लिए और यादृच्छिक संख्या जनरेटर है ।

डिजिटल धक्का प्लेट खेल

डिजिटल धक्का प्लेट खेल एन पहेली में से एक है जल्द से जल्द स्लाइड पहेली खेल है, आम प्रकार है पंद्रह डिजिटल धक्का प्लेट का खेल है और आठ डिजिटल धक्का प्लेट खेल, आदि. वहाँ रहे हैं के बजाय चित्र संख्या पुश करने के लिए डिस्क करने के लिए इसे खेलने. हो सकता Noyes पामर फेरीवाला 1874 में आविष्कार के पन्द्रहवें नंबर के लिए थाली धक्का है, लेकिन सैम Loyd 1891 में यह भी दावा के रूप में, अपने आविष्कार. आठ डिजिटल धक्का प्लेट, भी रूप में जाना पुनर्व्यवस्था जिउ घंटा है, एक ही है Noyes पामर फेरीवाला 1870 के दशक में आविष्कार, और मार्टिन गार्डनर में विज्ञान की तलाश है जो एक तेजी से समाधान है । यह भी दावा किया ...

खेल कार्ड

खेल कार्ड अंग्रेजी: खेल कार्ड के लिए संदर्भित करता है एक मोटी कागज शीट, प्लास्टिक शीट और अन्य इसी तरह की सामग्री के बने कार्ड, आमतौर पर के साथ चिह्नित प्रतीकों, संख्याओं, और अधिक से अधिक एक रचना पेश करने के लिए एक क्रमसूचक की व्यवस्था डेक, कार्ड के रूप में खेल का उपयोग करें, लेकिन यह भी उपयोगी में अटकल है ।

चेकर्स

चेकर्स अंग्रेजी: चेकर्स या चेकर्स एक दो व्यक्ति बोर्ड खेल । खिलाड़ी के मोहरे हैं के साथ बेवल दूर है । एक मोहरे पर कूद कर सकते हैं दुश्मन के टुकड़े और इसे खा लो । अपने इतिहास की तुलना में यूरोपीय शतरंज एक लंबे समय के लिए, वयोवृद्ध मध्य पूर्व के चेकर्स. शतरंज खेला जाता है एक बहुत कुछ है । सबसे लोकप्रिय खेल के रूप में कहा जाता है पोलिश चेकर्स ड्राट्स के द्वारा पीछा किया, ब्रिटिश चेकर्स. सभी के साथ वहाँ रहे हैं कई वैज्ञानिकों, कंप्यूटर विशेषज्ञों और ब्रिटेन चेकर्स विशेषज्ञ अध्ययन फटा ड्राफ्ट का कार्यक्रम है । 2007 तक, 7 महीने, कनाडा के कंप्यूटर वैज्ञानिक आधिकारिक तौर पर घोषणा की, ब्रिटिश चेकर् ...

टेबल का खेल

पर टेबल का खेल अंग्रेजी में: एक टेबलटॉप खेल, के रूप में संदर्भित तालिका यात्रा, रूप में भी जाना जाता अनप्लग खेल, के लिए है के रूप में एक कार्ड खेल है, यह भी शामिल है एक collectible कार्ड खेल, बोर्ड खेल( बोर्ड खेल, पासा पोकर खेल( टाइल आधारित खेल है, के रूप में अच्छी तरह के रूप में अन्य मेज के किनारे पर या खिलाड़ियों के किसी भी संख्या का सामना करने वाली चेहरा एक ही स्थान में खेल खेलने के लिए सामान्य शब्द है, सबसे अधिक प्रयोग करेंगे एक ड्राइंग बोर्ड, कागज, कार्ड, पासा, लघु चित्रों के साथ शतरंज टुकड़े, मूर्तियों, और चिप्स, hourglass, ड्राइंग कलम और कागज या अन्य विशेष स्थिति में आइटम नहीं है. ...

                                     

ⓘ खेल

English version: Game

游戏 ,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指這種活動過程。游戏的道具可以为玩具。在英語,體育比賽( Game )亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。游戏是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的。游戏不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的游戏和工作可能是一體,而像拼圖遊戲則同時具有游戏和藝術的成份在內。

游戏的主要成份有目的、規則、挑戰及互動。遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。

從西元前2600年起,遊戲就是人類經驗的一部份,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的遊戲。

                                     

1.1. 定義 路德维希 维特根斯坦

路德维希 维特根斯坦可能是第一個試圖為遊戲下定義的哲學家,在其著作哲学研究中,维特根斯坦提出遊戲的幾個要素,像是玩耍、規則及競爭,但這些都無法適當定義遊戲。维特根斯坦認為人類用「遊戲」來稱呼許多不同的活動。不過隨著之後遊戲定義的提出,現在的哲學家認為维特根斯坦提出的不是最終的結論,像 托马斯 霍尔卡 就認為Bernard Suits對遊戲下了很好的定義。

                                     

1.2. 定義 羅傑 凱洛斯

法國社會學家 羅傑 凱洛斯 在著作遊戲與人(Les jeux et les hommes)定義遊戲是有以下特性的活動:

  • 不確定:活動的結果無法預知
  • 無生產性:參與者無法得到實質上的報酬
  • 獨立:有特殊的地點及時間
  • 有趣:遊戲有可以使人輕鬆的特性
  • 受規則的約束:遊戲有其規則,和一般日常生活的有所不同
  • 虛構:參與者知道這和現實不同
                                     

1.3. 定義 克里斯 克勞福德

電腦遊戲設計者 克里斯 克勞福德 是電腦遊戲設計期刊的創始人,試圖用一連串的二分法定義遊戲::

  • 若玩耍沒有目標,稱為玩具(克勞福德認為指他的定義,a玩的人若設定規則,玩具也可以是遊戲bThe Sims及SimCity是玩具,不是遊戲),若玩耍有目標,稱為挑戰。
  • 若挑戰沒有「需要打敗的對手」,稱為智力游戏,若有對手,稱為衝突(克勞福德承認這是主觀性的測試,像有些視覺遊戲配合人工智慧演算法,可以用類似智力游戏的方式來玩,例如吃豆人)
  • 最後,若玩家只能超越對手,但無法用影響其表現的方式攻擊對手,這稱為競爭(競爭包括賽車及花样滑冰),但若在遊戲中允許攻擊對手,這就是遊戲。
  • 創造力的表現,若是為其本身的美,稱為藝術,若是為了金錢,則是娛樂。
  • 一個娛樂若有互動,可以稱為玩耍,像電影及書都是無互動娛樂的例子。(或和遊戲載體本身互動)
                                     

1.4. 定義 其他定義

  • 國際遊戲者協會紐約分會會長曾說:「遊戲是一種藝術形式,其中參與者(或稱玩家)要作出各種決策,以便在追求目標的過程中通過遊戲令牌管理資源。」
  • 遊戲公司 Gamelab 的行政總裁埃里克‧齊默爾曼(Eric Zimmerman)指遊戲是一種「為了得到某種結果而進行的有規則的活動」。
  • 遊戲哲學家伯納德‧舒茲(Bernard Suits)認為:「玩遊戲就是參與一個朝向特定狀態的活動,只能使用符合規則的特定方式,由於規則會使得可用方式的選擇性更少,接受這些限制唯一的理由是這樣才能讓遊戲進行。」又說:「玩游戏就是一种把时间花在无谓挑战上的自愿举动。」
  • 在2008年獲頒雨果獎最佳互動電玩遊戲獎的Kevin Maroney曾說:「遊戲是一種具有目標和結構的娛樂形式。」
                                     

2. 遊戲元素及分類

遊戲可以依「玩家要作什麼?」分類,一般會稱為游戏性,遊戲的主要元素也包括道具及規則。

                                     

2.1. 遊戲元素及分類 道具

遊戲常常會依玩遊戲時需要的道具來分類(例如 縮圖 、球、卡片、棋盤及棋子或是電腦)。像在皮革容易取得的地區,自有歷史以來,球類就是受歡迎的活動,全球性的球類遊戲有橄欖球類運動、籃球、足球、棒球、網球及排球等。其他遊戲需要的道具會隨地區而不同。像歐洲有標準的遊戲牌組,像西洋棋等棋類可以由其棋子看出棋類的演進及發展。

有些遊戲用代表物表示其他東西,代表物可以表示棋盤上的棋子, 遊戲錢 或是其他遊戲中用到,無形的東西。

像捉迷藏等遊戲不需要特殊的道具,不過其互動性也和環境有關,若環境不同,遊戲即使有相近甚至相同的規則,也可能變成不同的遊戲,例如在學校捉迷藏可能就和在公園捉迷藏不同。賽車即使用的車相同,在賽車場或是一般道路的難度也會不同。



                                     

2.2. 遊戲元素及分類 規則

游戏也常常依規則來分類,規則可能會有變動甚至更改,當更改到一定程度,就變成一個新遊戲了。例如棒球可以用一般棒球來玩,也可以用威浮球來玩,都還是棒球。不過若大家約定只有三個壘包,那就變成另一種遊戲了。不過也有些遊戲的特點會和其規則的變化有關,只是即使如此,仍然會有不變的元規則。

規則會決定玩的順序,玩家的權利及義務,以及玩家的目的。玩家的權利可能包括可以使用資源或是移動代表物,一般勝利的條件可能是第一個收集到特定數量的點數或是代表物(例如卡坦岛)、在遊戲結束時有最多的代表物(例如地產大亨),或是雙方的代表物有某種特定的關係(如西洋棋的將死)。

                                     

2.3. 遊戲元素及分類 技巧、策略及運氣

游戏的道具及規則會影響游戏在技巧、策略及運氣的不同程度,也有可能是上述的組合。

遊戲技巧 包括動作上的技巧,如摔跤、拔河、跳房子及射擊運動,也包括心智上的技巧,例如西洋跳棋及西洋棋。策略遊戲在西洋跳棋、西洋棋、印度鬥獸棋、圍棋及井字棋中都會用到,一般會需要配合特殊的裝備。博弈遊戲強調其運氣成份,像賭博類遊戲(廿一點、麻將、輪盤)和蛇梯棋、剪刀、石頭、布等,多半需要牌或是骰子。

不過大部份的遊戲會用到技巧、策略及運氣中的二種甚至全部。例如美式足球及棒球都會用到技巧及策略,而 tiddlywinks 、撲克及地產大亨會以策略及運氣為主。許多棋版類遊戲會用到技巧、策略及運氣,大部份吃磴遊戲的運氣成份較小,像戰國風雲、卡坦岛及卡卡頌等策略式遊戲也是如此。

                                     

3. 游戏行為理论

许多学者发现,游戏不仅存在于人类当中,在许多哺乳類動物裡也存在着大量的游戏行为。游戏历史非常悠久,但是作为理论进行研究是在近代才开始的。 对游戏的本质的研究还正在发展,目前还没有一个最终性的认识结论。 游戏理论 主要有:

                                     

3.1. 游戏行為理论 本能说

德国诗人和剧作家席勒提出了一种游戏理论。这种理论认为,「人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能」。

席勒说:" 只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。”

                                     

3.2. 游戏行為理论 剩余能量说

剩余能量说是英国哲学家赫伯特 斯宾塞提出的一种游戏理论,他是对席勒的本能说的进一步补充。

这种理论认为,「人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的」。

                                     

3.3. 游戏行為理论 练习理论

德国生物学家 卡爾 谷鲁司 对英国哲学家赫伯特 斯宾塞的剩余能量说和席勒的本能说进行了修正。

这种理论认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。例如,小猫抓线团是在练习抓老鼠,小女孩给布娃娃喂饭是在练习当母亲,男孩子玩打仗游戏是在练习战斗。



                                     

3.4. 游戏行為理论 宣泄理论

弗洛伊德也曾提出过一种游戏的理论。他认为,遊戲是被压抑欲望的一种替代行为。

                                     

4. 一些研究游戏的知名学者

  • 谷鲁斯,德国生物学家
  • 赫伯特 斯宾塞,英国哲学家
  • 席勒,德国诗人和剧作家
  • 约翰 赫伊津哈,荷兰学者
                                     

5. 遊戲的種類

遊戲有很多種,在不同的媒體會以不同型式出現,使用的道具或參與的人數不一樣也會衍生出不同類型的遊戲。其中包括:

                                     

5.1. 遊戲的種類 人手游戏

人类用人體(如雙手、雙腳)或使用玩具娱乐自己。較為常見的有「石頭、剪子、布」,有時體育活動,甚至武術比試也被人們視為遊戲。常用的玩具有布偶、球、冷兵器等。

                                     

5.2. 遊戲的種類 桌上遊戲

桌上遊戲用來描述任何在桌子或平面上玩的遊戲,其中包括版圖遊戲、紙筆遊戲、紙牌遊戲、骰子遊戲,近年來桌上遊戲的設計者越來越有把許多動作、聲音、節奏、道具、圖片、公仔、故事背景,甚至是如動畫、影視、音樂、舞蹈等藝術、文化及多媒體等素材加入遊戲的趨勢,提供玩家或玩家們更多感官的刺激和不同於以往的經驗,以提升遊戲的樂趣與品質。

                                     

5.3. 遊戲的種類 版圖遊戲

版圖遊戲用來描述將圖文符號畫在硬板上作為紀錄工具的遊戲,也就是需用棋盘及棋子进行的 游戏 ,有包括常見的棋類遊戲,象棋是其中一種。參與人數可以是一人,二人,甚至多人。飞行棋、围棋等等皆是较常见的版圖遊戲。

                                     

5.4. 遊戲的種類 紙上遊戲

用來描述將只需筆和空白紙便可玩樂的遊戲,包括井字棋、數獨、你畫我猜(Pictionary)和填字遊戲等等。

                                     

5.5. 遊戲的種類 群體遊戲

又稱集體遊戲,參與的人數必須多於三個。種遊戲可視為一種實驗學習的活動,幫助團員從遊戲中了解自己,學習人際關係技巧以及如何讓團隊運作。參加者及或主持者可能為一些團體,如教會、老師和學生等。由於參加者可能很多,所以通常需要較大的空間來進行遊戲,如禮堂或學校操場。

                                     

5.6. 遊戲的種類 电子游戏

包括电视游戏、电脑游戏及攜帶型遊戲機等。其特色為必須使用含有顯示屏的電子設備作遊戲,參看遊戲機。

                                     

5.7. 遊戲的種類 角色扮演遊戲

在遊戲中,玩家扮演虚擬世界中的一個或者幾個隊員角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和統計數據(例如生命值、法力、力量、靈敏度、智力等等)具有不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則做對應的改變。

其中,角色扮演遊戲又分為桌上角色扮演遊戲、电子角色扮演游戏與臨場動態角色扮演游戏。

                                     

5.8. 遊戲的種類 益智类游戏

迷题游戏,又或者益智类游戏、智力类游戏、难题游戏

此类游戏要求玩家运用自己的智慧,来解决游戏中的难题,以达到游戏过关的目的。

最新的商业游戏通常添加动作要素,使得益智类游戏可以通过游戏的方式锻炼游戏者的脑、手、眼的协调性,有一定维持智力,开放思维的效果。

                                     

5.9. 遊戲的種類 多人在线战斗竞技场游戏

简称为moba类游戏,起源于"魔兽争霸III:混乱之治"的一个叫做遗迹保卫战(英语:Defense of the Ancients)的模式,因其瞬息万变的游戏局势与多元的游戏因素而备受欢迎。这类游戏多通过与队友合作以达到击败敌对阵营的目的。

当前比较知名的moba类游戏有英雄联盟,DotA

                                     

5.10. 遊戲的種類 其他

其他的一些遊戲類型包括戶外遊戲、有好玩的戲及數學遊戲等等。

                                     

6. 參見

  • 男生及女生的遊戲
  • 遊戲者
  • 遊戲列表
  • 游戏化学习
  • 遊戲歷史
  • 巷弄遊戲
  • 电子遊戲
  • 遊戲研究
  • 博弈论
  • 遊戲分類
  • 玩具
  • 賭博成癮


                                     

7. 参考文献

  • 游戏的人,中国美术学院出版社,1997年, ISBN 978-7-81019-529-4 (中文版)
  • 遊戲產業概論,學林出版社,2008, ISBN 978-7-80730-599-6
  • Homo Ludens, Beacon Press, ISBN 978-0-8070-4681-4 (英文版)
                                     
  • 網路 游戏 英語 Online Game 也称線上 遊戲 一般指多名玩家透過计算机網際網路進行互動娛樂的電子 遊戲 以 遊戲 執行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上 遊戲 部分 遊戲 能透过连接网络服务器進行联机對戰 在线雲端存檔 網路 遊戲 有战略 游戏 动作 游戏 体育 游戏 格斗 游戏 音乐 游戏 竞速 游戏
  • 战略 游戏 也叫策略 游戏 是一种广泛存在于图板 游戏 电视 游戏 和电脑 游戏 的 游戏 形式 它要求 游戏 的参与者 拥有 做出决策的能力 在战略 游戏 中 决策对 游戏 的结果产生至关重要的影响 战略通常是与运气相对 然而 很多 游戏 既包含战略成分又包含运气成分 这给战略 游戏 的划分带来一定的困难 因此 我们可以用 游戏 的战略成分来描述这个游戏
  • 电脑 游戏 英語 PC games 或稱computer games 全寫personal computer games 是一个相对于主机 游戏 和街机 游戏 的概念 指在个人电脑上运行的 游戏 软件 是一种本身提供娱乐功能的电脑软件 电脑 游戏 产业与电脑硬件 电影 电脑软件 互联网的发展联系甚密 电脑 游戏 为 游戏
  • 射擊 遊戲 包括所有以射擊為主的電子 遊戲 當中包括桌面射击 游戏 第一人称射击 游戏 和第三人稱射擊 遊戲 等 第一人称射击 游戏 包括如反恐精英 Counter - Strike 穿越火线 Cross Fire 及全球行動 Global Operations 等 桌面射击 游戏 如 玩具的报复 打野鸭 等
  • 游戏 最为统一的元素就是跳跃键 但是在触摸屏出现之后 跳跃键也被点击触摸屏幕所代替 但是 游戏 的核心玩法并没有改变 在进入3D时代之前 动作 游戏 通常为此类 著名的平台动作 游戏 还有 高桥名人之冒险岛 索尼克 等 近几年 电脑上涌现出了更多此类 游戏 通常为 游戏 爱好者开发 属于同人 游戏 独立 游戏
  • 网页 游戏 簡稱頁遊 又称Web 游戏 无端网游 是一種基于网页的電子 游戏 一般不用下载客户端 任何一台能上网的电脑就可以进行 游戏 与其他大型 游戏 比较 具有占用空间小 硬件要求低等特点 尽管网页 游戏 应用的是服务器端脚本编写 但是它的运行还是需要一定的客户端技术支持的, 比如网页浏览器 或者浏览器上常用的一些插件
  • 益智 游戏 英語 Puzzle video game 又称解密 游戏 解谜 游戏 是电子 游戏 类型中的一类 主要指注重 解谜題 的智力 游戏 大多智力 游戏 涉及用各种手段解决既定问题 也可能包含动作要素 要求心灵手巧 如Enigma 倉庫番 找不同 連連看 俄罗斯方块 寶石方塊
  • 遊戲 被稱為動作冒險 遊戲 由於動作冒險 遊戲 較具可塑性 成為冒險 遊戲 發展的趨勢 動作冒險 遊戲 後來又出現了名為恐怖 遊戲 的分支 題材以恐怖驚悚為主 冒險 遊戲 的架構類似小說或電影 重視 遊戲 氣氛的塑造 遊戲 方式可分為文字冒險 遊戲 和圖像冒險 遊戲 日本的戀愛冒險 遊戲
  • 遊戲 的代表 許多玩家對動作 遊戲 的認識也源自此系列 遊戲 之後 亦有許多著名的動作 遊戲 問世 動作 遊戲 在長期發展下 融入了其他 遊戲 類型的要素 演變成各類形式 依 遊戲 方式可分為傳統動作 遊戲 動作冒險 遊戲 格鬥 遊戲 動作射擊 遊戲 動作角色扮演 遊戲 音樂動作 遊戲 射击 游戏 動作 遊戲 融合射擊的要素 射擊 遊戲
  • 游戏 发行商 或称 游戏 出版商 是出版和发行电子 游戏 的公司 有的由 游戏 开发商发展而来 也有的在其下面设立 游戏 开发商 与图书出版商或DVD电影发行商一样 电子 游戏 发行商负责其产品的制造和市场营销 包括市场研究和广告的各个方面 他们通常投资开发 有时投资给 游戏 开发者 发行商称之为 外部开发 有时候投
  • 游戏 开发者是指制作电子 游戏 软件的企业 团体或个人 其中企业性质的 游戏 开发者一般称为 游戏 开发商 开发者可以专门为特定的电子 游戏 机制作 例如索尼的PlayStation 4 微软的Xbox one 任天堂的Wii U 也可以为多种平台开发 包括个人电脑 也有开发者专门为特定的 游戏

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